探索视觉与战斗的创新魅力,[轩辕剑外传汉之云]通关感受
分享一些令人印象深刻的地方。
首先是游戏的画面。这次的画面表现非常出色,尤其是背景设计,让人流连忘返。某些场景甚至让我想停下来欣赏风景,这种感觉自从PS2时代的《战神》后就不曾有过。固定镜头虽然不让我反感,但游戏中一些镜头切换确实需要改进,这大概与经验有关。我常想,如果用这个引擎制作轩网会是多好的一件事。
接着是战斗系统,轩5在战斗系统上的进化值得称道。阴阳双属性的设计很有趣,至少在BOSS战中,我的主力固定是徒维一个。我期待个性和气势系统能有更进一步的发展,但遗憾的是,这两者并没有显著的进化。如果这两者能影响战斗进程,我想游戏会更有趣。我期待出现必须依赖某种气势和个性才能获胜的BOSS战。
本次的锻造系统是一个重大革新(虽然不能称为创新),希望未来的系列作品能够延续这一点。
关于人物,老实说,主角团队的成员大多是典型的主角队配置。不过,横艾这个角色让我眼前一亮,这样的身世与个性(外露出来的)的女主角还未曾见过。“有秘密的女子最美丽”这句话太经典了。另一个令我印象深刻的是徒维,每次主角去找他完成任务时,他总是用一两个字打发主角,毫不给面子,从第二次开始,每次我都忍不住发笑。反派阵营中,紫衣是刻画得最好的一个,尽管出场次数不多,但她的性格却表现得淋漓尽致。其他角色似乎是有意弱化了对大家熟悉人物的刻画。其实游戏中对孔明、赵云、司马懿等人的描写都不多,基本上是向着正面方向发展的,所以不会引起反感。
还是要谈谈剧情,很多人习惯聚焦于感情戏,那我就从感情戏部分说起。实际上,这部游戏的感情戏主角并不是男主角。感情戏的重点在于女主角四姐妹,而男主角则是附带的。游戏的结局实际上在字幕前就已经结束了,结局动画只是一个交代。最后横艾与赵云的对话不仅揭示了前因后果,还点明了许多事情。一路上我们看到的都是四姐妹的感情戏,而男主角的感情戏虽然通过动画表现,但相比之下还是不如四姐妹印象深刻。
关于这方面,暂时就不深入讨论了。
主角与赵云的对话,是系列中首次在对话中直接点出副标题。说实话,在看到这段对话之前,我从未将“汉之云”的“云”字与赵云和朝云的“云”字联系起来。然而,在看到这句话后,我觉得这再合理不过了,无论是作为副标题还是其含义。游戏的主题在最后直接揭示出来:大义与苍生,如何抉择?赵云选择了苍生,强梧选择了大义,无怨无悔。至于诸葛亮?他的选择是什么?五次北伐,他选择了大义;但要横艾杀掉自己,又似乎是选择了苍生?好听点说是他内心的挣扎和迷惘,难听点说就是他为了面子而苦苦支撑。
其实,轩辕剑是一个偏向于粉丝群体的游戏,气势磅礴却不张扬。对剧情更多是需要理解和领悟,而非单纯的感受,这也是有些人不能接受轩辕剑系列的原因。
题外话,自三代以来,给我最深震撼的剧情是《苍之涛》,其他几部作品的感觉都差不多。
题外话2,现如今的单机游戏,尤其是国产的,我总是怀着一颗感恩的心去体验,因此总是能够找到其中的优点。事实上,玩游戏时,心态至关重要。究竟是游戏制作者浮躁,还是我们这些玩家呢?
揭秘热门手游背后的秘密,《道友请留步》妖佐申公豹技能图鉴 探索神秘世界,《道友请留步》神鸟九凤技能图鉴 探索游戏世界,《道友请留步》小龙女技能图鉴 必备指南,地铁:最后的曙光 武器弹药全收集指南 探索奇幻世界,《道友请留步》太白金星技能图鉴 全面挑战指南,合金装备崛起:复仇 全称号获取方法 探索神秘世界,《道友请留步》龙吉公主技能图鉴 深入探索指南,战神:升天 白金指南 策略秘笈揭秘,战神:升天 敌兵有趣打法 揭秘神话世界,《道友请留步》土行孙技能图鉴